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- 2025-05-11 00:25:53
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这篇文章给大家聊聊关于传奇sf私服修改装备属性 ,以及传奇服务端修改人物属性对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦 。
本文目录
一 、沉默版本传奇SF装备属性
佩戴经典的屠龙 ,身穿钢盔甲,刚盔甲属性:防御5-11,魔域4-8 ,攻击1-3,各种首饰暂无隐藏属性。常见于1.76经典老沉默。
三、我是传奇SF的GM怎么调装备啊
.GM操作问题 a.首先你要进如GM模式,就是打@gamemaster克隆物品 ,@make,比如,克隆屠龙是@make dragonslayer克隆怪物 ,@mob,比如,克隆邪恶毒蛇是@mob evilsnake传送某人 ,@recall,比如,你要把一个叫king的人传到你身边 ,就@recall king常用的也就是上面的命令了 。 b.在C:\mirserver\Mir200\Envir\AdminList记录着GM的名字。你可以自己改!然后用改的名称进入游戏,输入@GameMaster就进入GM模式。关于GM的命令在C:\mirserver\Documents\COMMANDS里 。大家也要一起慢慢研究。我也有很多不明白。请高手多指点! c.关于不能进入gm模式的原因,Mir200\Envir\AdminList.txt里面填的是游戏角色名称,不是登陆ID。
2.不刷怪 ,没有怪物,或怪物不攻击 a.怪物刷新文件Mongen.txt请放到c:\mirserver\mir200\envir目录下.mongen.txt打开看看是不是空的?用mongen******.txt文件里的内容代替,别再用空的那个 。 b.换了文件还是不刷怪,或者怪刷出来不会动: 555555,这就是你机器太差的问题了,我用MongenHighlevel.txt刷不出来,用MongenOriginal.txt刷出来但是不动.我干脆打开来改一下,删掉无谓的刷新地点,现在只有猪洞,祖玛,沃玛,白*门有怪,这已经是我的p3 733的极限了,再多就会刷呆子出来. c.解决怪物不攻击和不刷新的新方法!把现在最新传奇的mir.dat文件覆盖私服的文件!进入传奇!在个有怪物的地方如果怪物不攻击你你就退出传奇在进一次就行了!怪物也会自动刷新!我是在一台电脑上的配置不是很好,也一样感觉不错! d.单机玩私服怪物数分钟消失的原因是内存不足的问题,解决办法是增加到256 M内存 ,问题解决
3.不能输入中文不能输入中文,切换不了输入法.用粘贴的方法,在输入栏会变成韩文.但是我的机就完全正常.估计是windows语言代码的问题,因为朋友把我整个传奇客户端拷过去还是这样.
4.私服卡的解决方法 a.就是把mirserver\Mir200下的!setup文件打开修改TestServerUserLimit=项,这里是服务端的人数限制项,如果过多就卡了。默认值好像是5600 ,这是非常卡的原因。 b.把小的怪物删除以外,就是鸡,羊 ,狗,鹿,半兽人 ,猫猫,蛇,蜘蛛 ,角蝇都关闭,就是把恶蛆以下的怪全删除 。再把半兽古幕和蜈蚣洞,矿洞(两个哦),连接通道 ,全部关闭。。应该会有很大的改善,再就是地面物品多少也占资源 。至于怎么改,自己在论坛里找。
1.用DB Commander 2000 PRO修改mud2里的三个.db数据文件.把英文的名字改成中文就行.同时还能改物品的属性. 2.你可以把markit_def/other/chinese里的文件考到markit_def下那样和npc对话界面就是中文的了。(不是全部) 3.Mir200\Envir\MapInfo.txt把里面的英文地图名改成中文.同时在这儿还可以修改进猪七和祖玛七的路径.比如. D71601 37,35-> D716 36,17 ````````````石墓入口猪六这样进了石墓进37 35入口就直接到猪六了. 4.修改Mongen.txt里的怪物名为中文(不确定,还没做,应该能成) 5.用中文的客户端.我那儿有半月穿人版,带跳检.不过服务器不好,不一定能下.常见问题一捆的药物或者随机什么的一解开就不见..超级怪物本来要爆的不爆 mir200\Envir\MonItems这里面的文本为对应怪物爆的几率什么的 。你们改了怪物的名字 ,而没把这些文本的名字改过去,所以一定是不爆的。药包可能有个文本,是当你打开药的时候 ,收去药包再给你6个药。原因也应该就是没全改过去的缘故吧?把爆怪的文件(MonItems目录里)里的物品改成中文 。
关于传奇sf私服修改装备属性的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
经典的复古麻花 ,身穿圣龙魔袍也是过去的经典衣服,属性:5-9的防御,4-7的魔域 ,1-5的魔法。176沉默次次终极,各种首饰暂无影藏属性,
当时道士就是带着麒麟满地图跑,梦寐以求的天界银蛇 ,当时在复古沉默里面也是一大经典,身穿泰坦战衣衣服防御5-9,魔域4-7 ,道士1-5,首饰暂时没有隐藏属性。
手持蓝色末日武器,据说是暗之牛魔王掉落 ,沉默经典武器蓝色的炼狱,真的很帅,衣服天魔神甲 ,浮游戒指更是隐藏减负重属性,可以穿戴超过等级重量的装备 。
属于复古沉默次终极套,但是名字叫魔力套还是道士用的 ,武器是金域无极棍,衣服是天尊道袍,当时的沉默其实很乱,不过那种风格着实让人着迷。
战士高级装备 ,武器绿玉裁决,奴隶洞,米尔皇帝所爆 ,属性10-40,沉默主要经典武器之一,首饰铜域套 ,戒指携带麻痹属性,也是沉默主要经典首饰,衣服白虎战甲 ,这件衣服虽然不是高清素材,下面还有黑边,属性沉默主要经典套装系列。
法师高级装备 ,武器恶魔权杖,地图不归路,BOOS判官可以掉落这种装备,武器魔法5-13 ,沉默主要经典武器之一,首饰水域套,戒指携带护身属性 ,衣服朱雀魔袍 。
二、传奇SF里哪个是武器属性的文件
正常安装完毕后,打开dbc2000点herodb大家看见了三个文件吧<BR>分别是magicdb monterdb和stditemdb<BR>magicdb呢就是你所修炼的法术和各种技能</P>
<P>嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 trainlv表格是需要升级的经验<BR>needlv是需要的等级<BR>注:mode里 0是战士技能 1是道士技能 2是法师技能</P>
<P><BR>monsterdb是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西</P>
<P>好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在stditemdb里<BR>兵器类<BR>一般来说武器只要改ac2和mac2就行了前面是改准确后面是改攻击<BR>速度把那两个都改成10哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度<BR>的超级兵器还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~<BR>dc是攻击下限dc2是攻击上限mc是附带魔法sc是道术不过最好别改太离谱了<BR>超过了255带在身上攻击是会减成0的<BR>戒指类<BR>戒指有几种属性,像生铁降妖之类的ac mac是防跟魔防<BR>狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改<BR>攻击速度后面的dc mc sc相同<BR>项链类<BR>项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度<BR>都能带<BR>一般来说 mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷<BR>而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复<BR>注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的改的时候注意下<BR>改幸运一般是ac2<BR>手镯类<BR>也分两类一个是加敏捷和准确的一个是加防的<BR>加准确和敏捷的手镯改dc是加敏和准,<BR>而加防和攻的改则是加防<BR>inx编号<BR>name名字<BR>stdmode模式(定义物品是什么比如药就是0,男衣服是10女的是11,其实就是你物品使用方法的模式,比如0就是药,你就双击,10是衣服,你就穿)<BR>shape模式(stdmode分类下的小分类,别如慢慢加的药是0,瞬间加的是1,其实就是这个东西效果的模式,比如0的药就1格1格加,1的药就瞬间加)<BR>wi...这个是重量<BR>anicount,source,resevc...这3个不知道有什么用,我也没用到<BR>looks是外观,就是你看到的图片<BR>duarmax这个是持久,是传奇中的1000倍<BR>stock不知道有什么用<BR>下面讲关键的<BR>先说药类<BR>std 0 sha 0就是说普通药,比如金创药,ac是加血的数字mac是加魔法的数字<BR>std 0 sha 1就是说太阳水类,点了就满的,ac是加血的数字mac是加魔法的数字<BR>说刀<BR>一般的刀的std是5,或6,我也不知道有什么区别<BR>ac2是准,mac2是敏捷,mac是攻击速度ac是......<BR>项链<BR>stdmode19的和20的不同<BR>主要区别在ac,ac2,macmmac2具体见上<BR>以后的物品也可以同上的规律<BR>关于need<BR>need和needlevel有关<BR>need 0<BR>needlevel是段术<BR>need 1后者是攻击力<BR>2是魔法<BR>3是道术<BR>4.....不知道咯<BR>修改物品的外观。用db打开d:\mirserver\mud2\db\stditems,在各套装备的looks下边改变相应的对应图片数字。有几个比较cool的推荐给大家 。<BR>手镯430戒指429项链428<BR>手镯436戒指438项链437<BR>手镯442戒指441项链440<BR>首先用db commander 2000,打开*:\mirserver\mud2\db下的stditems.db数据库文件<BR>1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号 ,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮 ,按一下这个“对号 ”就表示确定插入这一横列。<BR>2.现在开始你就是一名裁缝了:<BR>a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复 ,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)</P>
<P>b.“name”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)" 。</P>
<P>c.“stdmode ”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11” ,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!</P>
<P>d.“shape ”<BR>“5”表示“灵魂战衣”的样子。<BR>“4”表示“魔法长袍 ”的样子。<BR>“3”表示“重盔甲”的样子 。</P>
<P>e.“weight ”属性是物件重量,这个很简单 ,自己改咯!</P>
<P>f.“looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下 ,变量是这样的:<BR>“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62<BR>"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63<BR>"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64<BR>"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82<BR>"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83<BR>"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84<BR>改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!</P>
<P>g."duramax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!</P>
<P>h.后面的属性大家一定都熟悉了:<BR>"ac"防御力下限<BR>"ac2"防御力上限<BR>"mac"魔防下限<BR>"mac2"魔防上限<BR>"dc"物理攻击力下限<BR>"dc2"物理攻击力上限<BR>"mc"魔法攻击力下限<BR>"mc2"魔法攻击力上限<BR>"sc"道术下限<BR>"sc2"道术上限<BR>"needlevel"需要等级<BR>"price"价格<BR>物品是首饰时<BR>"ac2"不是防御力上限而是准确<BR>"mac2"不是魔防上限而是敏捷<BR>来看:<BR>阎罗手套:防御0-4<BR>数据库体现:<BR>ac 0<BR>ac2 4<BR>记忆头盔:防御3-3<BR>数据库体现:<BR>ac 3<BR>ac2 3<BR>祈祷头盔:防御3-4魔御1-2<BR>数据库体现:<BR>ac 3<BR>ac2 4<BR>mac 1<BR>mac2 2<BR>这样看来,在普通首饰和服饰中:<BR>ac就表示防御下限;<BR>ac2表示防御上限;<BR>mac表示魔御下限;<BR>mac2表示魔御上限。</P>
<P>有特殊的吗?有:<BR>白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%<BR>数据库体现:<BR>ac2 2<BR>sc 1<BR>灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%<BR>数据库体现:<BR>ac2 1<BR>dc 1</P>
<P>这里的ac2就表示魔法躲避,其中1代表10% ,2就是20%。<BR>问题:要是防御0-2魔法躲避20%,那ac2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)</P>
<P>看更特殊的:<BR>狂风项链攻击0-1攻击速度+2<BR>数据库体现:<BR>ac 2<BR>ac2 0<BR>dc 0<BR>dc2 1<BR>gm项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%<BR>数据库体现:<BR>ac 10<BR>ac2 10<BR>mac 0<BR>mac2 10<BR>比较一下,这里的<BR>ac表示的是攻击速度<BR>ac2表示生命力恢复100%<BR>mac2表示魔法力恢复100%</P>
<P><BR>武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:<BR>降魔:准确+1(其他属性略)<BR>数据库体现:<BR>ac2 1<BR>pk刀:幸运+7 ,准确+7(其他属性略)<BR>数据库体现:<BR>ac2 7<BR>source-7(注意这个属性)<BR>超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10<BR>数据库体现:<BR>ac 10<BR>ac2 10<BR>source-10(注意)<BR>我找遍所有武器,只有超级无极棍的ac为10,那么可以推断武器中的<BR>ac表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)<BR>而ac2就表示准确<BR>重点是source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)</P>
<P><BR>继续要药剂的属性:<BR>强效金疮药:hp+90<BR>数据库体现:<BR>ac 90<BR>强效太阳水:hp+50 mp+80<BR>数据库体现:<BR>ac 50<BR>mac 80<BR>这样看来 ,这里的<BR>ac表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值 。)<BR>mac表示 mp前值<BR>没特殊的吗?有:<BR>一些不常见的特殊药剂:<BR>生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)<BR>数据库体现:<BR>ac 50<BR>mac2 120<BR>魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)<BR>mac 50<BR>mac2 120<BR>那么这里的<BR>ac表示hp后值<BR>mac表示mp后值<BR>mac2就表示时间了。<BR>大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒 ,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!<BR>还有详细的:<BR>StdItems.db中的 Stdmode的详细解释<BR>Stdmode Shape<BR></P>
<P>0:药(AC加HP的值,MAC加MP的值)<BR> 0:普通<BR> 1:直接增加(如太阳水)<BR> 2 ,3,4未知<BR>1:食物<BR> 0:普通<BR>2:食物<BR> 0:普通<BR>3:特殊药水和卷轴<BR> 1:地逃<BR> 2:随机<BR> 3:回城<BR> 4:祝福油<BR> 5:行会回城卷<BR> 6-8:?<BR> 9:修复油<BR> 10:战神油<BR> 11:彩票<BR> 12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)<BR>4:书<BR> 0:战 1:法 2:道<BR>5,6:武器(5刀剑 ,6法杖)<BR> shape:武器形状(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)<BR>10:男衣<BR>11:女衣<BR> Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道<BR>15:头盔<BR> 0:普通<BR> 125:记忆系列<BR> 129:祈祷系列<BR> 132:神秘系列<BR>19:项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)<BR> 0:普通<BR> 123:记忆系列<BR>20:项链(Ac2=准,Mac2=敏)<BR> 0:普通<BR> 120:技能项链<BR> 121:探测项链<BR> 135:魔血项链(MP转HP)<BR> 137:虹魔项链(吸HP)<BR>21:特殊项链(Ac=速度+,Ac2=HP恢复,Mac=速度-,Mac2=MP恢复)<BR> 0:狂风<BR> 113:恢复<BR>22:戒指<BR> 0:普通<BR> 111:隐身<BR> 112:传送<BR> 113:麻痹<BR> 114:复活<BR> 115:火焰<BR> 116:治愈<BR> 117:?<BR> 118:护身<BR> 119:超负载<BR> 122:记忆<BR> 130:神秘<BR> 133:魔血<BR> 136:虹魔<BR>23:戒指(Ac=速度+)<BR> 0:普通<BR> 128:祈祷<BR>24:手镯<BR> 0:普通<BR> 124:记忆<BR>26:手镯</P></td>