当前位置:首页 > 资讯 > 正文

手游发展,什么是手游-岳西网

  • 资讯
  • 2025-05-18 01:12:32
  • 3
摘要: 大家好,手游发展相信很多的网友都不是很明白,包括什么是手游也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于手游发展和什么是手游的...

大家好,手游发展相信很多的网友都不是很明白 ,包括什么是手游也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于手游发展和什么是手游的一些知识点 ,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 手游的未来发展趋势如何
  2. 未来手游发展趋势怎样
  3. 手游对社会有什么好处

一、手游的未来发展趋势如何

2019年全球游戏市场规模达1488亿美元 ,手游市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示 ,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元 ,同比增增长7.9% 。

目前 ,游戏市场大致分为手游 、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示 ,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46% 。前瞻分析 ,由于2020年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位

从全球手游市场的细分结构来看 ,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80% ,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一

根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月 ,全球手游下载量前五的国家分别为印度、美国 、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚 ,其中印度成为全球手游下载量第一国家,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入第一国家 ,达到150亿美元 。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——企业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商

从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易 、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月 ,其收入规模达到55.5亿美元 。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

二、未来手游发展趋势怎样

1 、个人感觉未来手游还是个比较光明的行业,至少如果我有钱肯定会考虑买一些手游的股票。未来手游的发展趋势将是全民性的,互动强和画面感好的一些游戏的天下 ,为什么这样说呢?下面我给大家分析一下我的看法:

2、一、手机用户大,移动性强,未来手游将是全民性的娱乐活动

3 、现在智能手机的用户量比较大 ,几乎人手一部 。而且使用手机玩游戏的好处就是移动性比较好,比如我坐在咖啡店里想玩玩游戏等个朋友,我就可以拿出手机 。而且现在智能机的价格只在千元左右 ,很多年龄层次的都会拥有一部智能机 ,用户量大,那么游戏的市场就大。我印象里比较深刻的就是父亲的手机上我给下载了象棋,所以不管男女老幼 ,未来手机上的游戏都是必备的。

4 、在大学的时候我主要以电脑游戏为主,因为那时候的时间比较多,就是玩游戏了 。而现在工作了 ,就没有多少时间玩电脑了。电脑游戏的好处就是在于有竞技的感觉,可以在游戏里和别人一较高下。但是目前手游上的一些游戏,娱乐性有 ,但是互动的特点比较少 。所以未来手游应该像电脑游戏学习,加大竞技性质的游戏开发。

5、现在游戏市场比较广阔,但是消费的品味在不断提高 ,这就意味着一些低质量没想法的游戏都会被消费者淘汰。而电脑游戏的画面从《传奇》到《天龙八部》再到《天下3》和《剑灵》等等,这些游戏的画面都十分绚丽和精致,所以未来手游也将像PC端靠拢 ,将画面当做手游的核心去做 。

手游发展,什么是手游-岳西网

6、以上就是我对于手游发展趋势的一些看法,希望能帮助到你,未来手游将是一个光明的行业。

三 、手游对社会有什么好处

【摘要】近几年 ,手机游戏在我国呈现爆发式发展,其作为一种新社交媒介的属性也愈加凸显,创新、扩大、甚至在一个较小的范围内替代了传统的社会交往。本文选取其中最具代表性的一款游戏即王者荣耀 ,从跨越社会属性 、构建虚拟场景、非语言重于语言、从虚拟走向现实等几个方面探讨了手机游戏的爆发式发展对社会交往的影响 。

【关键词】手机游戏;社会交往;王者荣耀

手游发展,什么是手游-岳西网

王者荣耀这款游戏于2015年10月开始公测,第三方数据显示[2] ,截至2017年5月底,用户规模已经达到2.01亿人,月活跃用户达1.63亿 ,即7个中国人中就有1个玩过王者荣耀,其2017年在中国市场ios平台的下载总量甚至超过了微信 、淘宝,为2017年下载量最高的应用。而据全球知名的手游数据公司Sensor Tower发布的排行榜数据 ,王者荣耀2017年全年收入在300亿人民币左右。在不到2年的时间里 ,有了如此巨幅的增长,可谓爆发式发展 。在王者荣耀的游戏玩家中,年龄在20岁以上的占74.3% ,且女性玩家数量超过了男性玩家数量,占54.1%,这种性别比例在以往的网络游戏中较为罕见;2016年12月至2017年5月 ,王者荣耀用户日均使用时长为47.2分钟 。在乘坐公交车、地铁、火车的途中,在餐厅等位 、电影院等开场的人群中,时不时可以见到一位又一位“勇者”拿起手机 ,进入了“王者峡谷 ”,开始了新一轮的征战。王者荣耀把一局游戏的时间控制在15分钟左右,碎片化的娱乐方式更适合当下的社会现实 ,可以随时进行现实世界和游戏世界的切换。而游戏过程中消耗的手机流量也非常少,因此随时随地可以开始 。此外,王者荣耀是一款使用QQ号码或者微信号码登录的游戏 ,玩家登录游戏后就可以看到自己的好友中有哪些人在玩这个游戏 ,并且邀请好友与自己一起游戏,非常方便简单,因此其天然就带有很强的社交属性。正是因为其爆发式的发展速度、巨大的用户规模和天然的社交属性 ,以王者荣耀为代表的手机游戏对于社会交往产生的影响包含创新、扩大 、甚至一定程度上的替代等方面。

一 、“大众的圈子”——重建跨越社会属性的社会交往

二、“队友和对手”——构建虚拟场景化的社会交往

三、“做比说重要 ”——非语言重于语言的社会交往

四 、“全方位覆盖”——从虚拟走向现实的社会交往

文章到此结束,如果本次分享的手游发展和什么是手游的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

发表评论