我的世界1.19基岩版下载
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- 2025-05-11 03:13:42
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猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15%灵巧料理b 20%骑士领主光环30%将军魔碑卡 10%= 65%将军魔碑卡特效是提高10%物伤加成和10%魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06%如果单人a料挂机实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8%(注意这仅仅是一个饰品卡)
附魔里头的 4%物伤加成大约提升 1.79/1.75= 2.28%
猎人的物攻加成有:王牌狙击 30%狙击Buff 10%猫耳贝雷帽5%紧身衣4%箭袋7%神秘弓16%= 72%名弓4/邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8%(物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以最终提升会小于5.8%)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型提高20%伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05= 14.2%.
猎人拥有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属性最低(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)
为什么会出现吃了灵石的伤害达不到不吃灵石的2倍?就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属性修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属性修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备极差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.
猎人的爆伤加成 150%假设没有其他加爆伤的装备的话, 10%爆伤卡/10%爆伤附魔提高的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6%,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3%(收益根据你暴击率打折)
附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析:
首先我们要确定一个模型,打什么怪,我们就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40%的防御减免
就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30%血以下 98爆击,不考虑骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果
我们假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤
Boss 30%血以下 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提升为6.8%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提升为6.3%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
还有一点是暴击增伤无法作用于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10%物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.
结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑
目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,第一张我推荐犬妖卡.第二张将军魔碑,不推荐插2张犬妖卡
对于ADL猎人来说隐藏附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的但是尖锐特效非常少见,根据表格的话高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍
需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等隐藏属性的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.
注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4
常规附魔中对于ADL来说附魔属性排名
1.爆伤高级附魔最高 10%爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提升幅度最大但是非常难洗出
2.爆击高级附魔最高 10,爆伤高的情况下提升幅度其次同样非常难洗出但是由于犬妖卡以及野性觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出
3.基础攻击高级附魔最高 40提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提升越大由于猎人物攻加成Buff很多提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成
4.物伤加成高级附魔最高4%提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备非常极品(高攻击饰品武器高精炼) 4%物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提升
5.灵巧敏捷幸运等素质点属性根据ADL的属性分配来看最终都能到达400%攻速,150灵巧,最后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属性的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧
6.攻速目前满攻速只有4%太低了,在数值上太吃亏.
EP 1.0版本新增加的卡册存入系统解锁的属性
三 、《仙境传说RO:守护永恒的爱》首测体验
1、《仙境传说ro:守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试 ,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长 ,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想 。
2、和放置类的《天天打波利》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号 ,在测试第一天,玩家都集中上线,人数不少 ,全挤在一起,造成卡顿。我测试用的设备是iPod Touch 6,性能上和iPhone 6差不多 ,初期闪退比较频繁,随着后续几个更新,闪退 、流畅性方面好些了 ,但设备还是很容易就发烫,玩一会就没电。
3、这让游戏中的某些数值养成环节——比如每日看板任务,可以理解为一天刷新10个的打怪/收集任务吧——变成了费电、费时版的《天天打波利》 。这类任务本来重复度就高 ,耗时也长,但又是经验的一大来源,中、重玩家一般都是每天必做,而最受优化不好影响的 ,就是这些重复内容的体验。
4 、这是测试玩家普遍都在反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然,同优化不好联系在一起的 ,也是因为那些偏表现的内容太耗性能了,景物、建筑、技能效果等等,这些也都是以数值养成玩法为主的《天天打波利》所不能带给玩家的。而在这些方面 ,RO手游的还原度确实也相对较高 。
5 、比如说在景物方面,RO手游的各张地图、各个城市虽然相比端游有变化,但标志性的建筑、特征还在 ,怪物分布也同端游差不太多。唯一跟端游的重大区别,可能就是NPC都不在室内 、露天站着了。
6、同时,游戏也给标志性地点设置了相应的照相点 。这功能对老玩家其实还是很有吸引力的。网游不比单机 ,停服了就很难玩到,当初没截图可能以后就再也没有机会。保留端游景点,再加上可以拍照,这可能就是老玩家至少得试一试这款手游的一大原因 。
7、另外对老玩家比较有吸引力的一点 ,可能是随着主线任务解锁的冒险手册。这主要关乎收集系统。随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话 、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度 ,就像成就系统 。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些熟悉的事物可能实在是要比练级有趣得多。
8 、其他许多系统以及玩法也基本上是继承端游,测试版首先开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业 ,属性点 、技能点分配方式与端游大抵一致,加点有不同的方案可选。这些资料性质的内容在此不赘谈 。在收费上,也可以参考《天天打波利》 ,相对来说比较干净,许多国产手游中那些乱七八糟的没有,但基础的、装饰性的收费点等等 ,该有的也都有。
9、以上还原可以说是针对老玩家的,那么再说说游戏针对新玩家 、或者说新形势的改动。
10、必须得明确指出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动战斗。我个人是完全不反对这俩设计,但还是得明确说明一下 。因为RO端游很大程度上就是毁在自动化的机器人上的 ,不少老玩家对此无可避免会有意见,在游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这一点还是得看个人。
11、不过游戏自动战斗的技能数量限制很严苛 ,也不能自动吃药,基本上还得靠穿插手动操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时其实也得手动走一走 ,因为地图上会有隐藏要素和支线任务 。总而言之,并不强制。
12 、弓手的技能树和下方技能槽,40级自动战斗技能槽仍然只有3个
13、这种不强制也体现在任务系统上。我在测试首日刚进游戏时 ,一开始没接到任何指引,先打了一会儿怪,这才注意到NPC头上的感叹号 ,领了主线任务,算是正式进入剧情 。
14、支线任务也是这样设计的,和现今大多数手游一开始的强制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同 ,没有一个统一的任务领取界面(或者叫日常活跃度界面),还是得手动在地图上找任务。RO端游本身是个在任务系统上比较开放 、对玩家也不太友好的游戏,RO手游也只是在领取任务后加了提示 ,相对友好但也没大多数手游那么“友好”。
15、但在这些细节上不强制,测试版本在数值方面也会有变相强制 。比如说,我初期快速组队组到的队友 ,相互之间都没什么共同目的,毕竟大家都才进游戏,还在摸索;而后期留存下来的玩家 ,则已经把我拉开距离,测试限号,新进玩家又少 ,找队友打Boss有些难度,我一个猎人,只能花点时间和药水,放风筝磨死Boss。
16、尽管如此 ,我还是在20级就做完了所有主线 、支线,而下一个主线是叫我升到24级,在当前版本 ,这等于就是在强制我去打看板任务了,这对于MMORPG是很正常的东西,目标玩家可能也愿意接受 ,但出于目前的优化问题我不太愿意打,所以在这就产生了一段比较长时间的空档期。
17、加强优化始终是在目前玩家中比较大的呼声,而另一呼声 ,也就是希望尽早开放测试了 。总的来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显然会比《天天打波利》更重度,玩家交互更多 ,许多问题不是睡一觉就能解决的了,需要花更多时间、精力,看个人习惯的话,也许还能花不少金钱 ,这可能就是MMORPG的代价了。
18、但就目前许多测试玩家认可的还原度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看一看 ,在普隆德拉南门拍个照什么的,也许会碰到熟悉的ID 、老牌的公会,而这大概也就是MMORPG的收获了。
关于仙境传说手游吧到此分享完毕 ,希望能帮助到您。
我的世界1.19基岩版下载大家好,如果您还对仙境传说手游吧不太了解,没有关系 ,今天就由本站为大家分享仙境传说手游吧的知识,包括仙境传说平民零氪职业推荐的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题 ,下面我们就开始吧!
本文目录
一、新的冒险即将开始《仙境传说ro手游》冒险新区即将上线
《仙境传说ro手游》官方宣布“EP 1.0「古城咏叹调」将于4月25日正式上线 ”,新的公会、打斗场玩法,以及金钱攻击的商人职业 。现如今该手游即将开始新的冒险之旅,感兴趣的就来看看吧!
在龙区深处 ,隐匿着的一座巨大的城堡。这座用鲜血与杀戮堆砌而成的克雷斯特汉姆,如今是什么模样呢?那些生前的皇家士兵,英勇的骑士 ,铭记于心的誓言,如今还记得吗?
随着游戏第二幕进行,新的故事拉开了序幕 ,「希默梅思」在古城集结了一支“不死军团”,抵抗神召唤的邪恶力量,并迎来第二幕的结局任务 ,「庞德」也将随着故事的发展有更多精彩的表现。
深渊骑士卡,幽灵剑士卡,爱丽丝女仆卡 ,还有很多RO中的经典卡片也将在EP1.0古城咏叹调中重现!
这些大家熟知的MVP也会在古城等待着大家,血腥骑士与巴风特也会在后续版本中回归,你敢应战吗?
全新的EP1.0中将掉落新装备13件,升级及制作装备49件 ,新头饰26件 。
在EP1.0中,我们也为冒险者们准备了很多新的玩法:公会系统,打斗场的全面升级 ,新的装备升级系统,交易所赠送功能上线,时装新体验美瞳系统等。
打斗场是一种全线互通的玩法 ,冒险者可以在PVP大厅中选择自己喜欢的模式,目前设定的有溜溜猴模式,沙漠之狼模式 ,华丽水晶模式。具体的玩法之后也会给大家详细介绍!
公会系统将开放更多增加公会凝聚力的玩法,还有公会专属的照片墙,和公会好友一起搭建属于你们自己的公会领地 。
接下来我们也会对一些职业派系进行调整 ,像大家关注的暴牧,敏骑,双刀刺客等,为了让大家能够更好地体验各个职业流派的乐趣!
你们最爱的商人终于回来了 ,本次也将在EP1.0中开放与现有职业平等的一转二转以及进阶二转职业!
EP 1.0中涉及很多的内容,我们将分为上 、中、下三篇更新,并且会提前在测试服预言之地中进行测试 ,再更新到正式服中,具体时间节点如下:
EP1.0咏叹调上篇现已在测试服预言之地进行测试
4月25日,期待我们的古城之约!
二、仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结
想知道更多关于仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的信息吗 ,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的介绍吧~
仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。
游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,最后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要性
目前版本对于ADL附魔提升远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低,由于极品附魔的交易行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是赚的.
先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了
平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成
平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成